在MetaApp工作是怎么样的一种体验?
发布时间:2024-09-09
摘要: 看到好多知友都在问MetaApp怎么样,欢迎在职的同学们都来答疑解惑~我毕业于中大岭院,今年3月开始在公司实习,毕业后就转正了。加入MetaApp是一段比较离奇的经历。我热衷于开源社区,当时在网上做了一些开源项目,然后被我现在部门的负责人看到,他希望我

看到好多知友都在问MetaApp怎么样,欢迎在职的同学们都来答疑解惑~

我毕业于中大岭院,今年3月开始在公司实习,毕业后就转正了。加入MetaApp是一段比较离奇的经历。我热衷于开源社区,当时在网上做了一些开源项目,然后被我现在部门的负责人看到,他希望我能来公司实习,我抱着体验和学习的想法就过来了。

在这边工作的大半年,我的第一点感受是,公司发展很快,公司发展快的时候,它要求你个人能力的增长也要很快,我觉得来这里是能够有很大进步的。 其次是我感觉公司氛围很好,公司的文化之一就是 “直接”,没什么条条框框规矩礼节,比较自由,整体工作环境也很好。公司目前在做的一个 MetaWorld 编辑器,我觉得也是很有意义的。

今年9月,我和同事一起完成了一套内部的编程答题系统。但在这个过程中我其实一直都不太轻松,因为我非科班出身,很多东西都是现学现用,刚开始真的觉得很艰难,语法也不熟悉,框架也不熟悉,整体的方案也没有清晰的思路,但是也就不停地研究、摸索,跟同事和Leader沟通探讨。慢慢的思路越来越清晰,代码也越写越顺手。项目结束我蛮有成就感,据了解目前国内应该是没有像我们这样出题的。这也算是一种创新,一种独特的出题方法。在过程中我努力学到了很多新的东西,然后也感受到小团队的敏捷力量。(欢迎技术岗笔试有问题的同学向我和团队反馈)

最后希望对开源和MetaApp感兴趣的朋友可以私信给我,我会尽量做到有问必答~

开了实名认认真真说也会被当成托,干脆匿名了。

反正我在这感觉良好,基本的福利什么都挺到位,产研岗现在早9晚7,除了早上起床困难下班前比较容易饿,其它基本没啥问题,公司也有免费的咖啡和零食,下了班还能跟哥几个打球开黑。

最后说一句,前面那个把漂亮妹子当作福利的兄弟多少有点不尊重人。

目前来说比较会照顾我们感受,内部会搞匿名调研,反馈之后再调整。像有人说的那个下班时间,我们改成早9晚7之后也做了调研,提的问题都能看到解决办法。不过像通勤太堵这玩意就不是公司能解决的了,你去找阿里字节他们也不可能给你解决通勤的问题。

坐标:成都,部门及相关工作内容:TS程序,工作时间:大小周、9点-19点,入职时间:22年6月。

大学刚毕业就来metaapp了,工作内容主要是游戏的程序开发。难度方面:能者多劳,能力够了就会被分配到一些比较难的东西,能力不够就从简单的开始,慢慢练习。公司有训练营,会给2-4周的时间入门,有游戏开发经验或者对TypeScript有一定运用的,基本可以通过训练营。在通过训练营以后,会进入项目组,进组后会有一段缓冲时间,用于学习其他同事完成的项目,时间长短和项目进度有关。(如果刚结束训练营,项目组有刚好在准备开新项目,时间就比较短;如果项目组上个项目正在收尾,时间就比较充裕)

工作时间:中午休息一小时,工作时间还是挺长的。(不清楚是不是整个行业都这样,但略长于在其他公司(非游戏公司)工作的舍友)加班情况:没有明确的加班要求,加班会有相应的补偿,周末会有加班费(小周的周末算加班),平常可以用加班时间换调休,是否加班主要看项目进度,项目有延期风险了,可能加班就比较频繁。

技术问题,有训练营时期带你的mentor可以请教,周围的同事也会互相帮助解决问题,项目owner、主程也是很好的求助对象。总体来说,部门氛围不错,没什么利益上的竞争。项目对内部人员都是开放的,在学习时都可以直接下载,有通用的东西会在公共库抽象成模块,节约开发时间。

校招有通用技能培训,也有公司文化培训,略带洗脑性质。不过,总要有个动力前进,你自己动力不够就只能靠公司了,学东西是学给自己的。半年一次环评,优胜略汰,虽然不知道能力提升了,能不能通过环评加薪,但能力够了,一定会有机会到更好的舞台。

不同部门的人应该有不同的感受 我所在的组主要是负责公司所有自研游戏的游戏服务器的服务调度和性能优化这部分的工作 有时也会对接一部分的游戏后端业务 面试的时候面的Java 但是进来之后Java Go C++都会接触

工作强度:

这个分部门 233乐园那边的同学是正常的975 编辑器这边的是97 + 大小周 弹性打卡体验很好 不用掐着点出门 晚上基本上7点多人都走得差不多了 小版本封版前测试和有bug的同学会比较忙 个人的话 入职几个月以来基本上没有晚上加过班 但是需求不算少 并不养老(笑) 基本上需要同时推进好几件事 经典单核多线程

工作体验:

遇到的同事都比较nice,就算是不同的组的,也会抽空过来帮你看问题,做事很认真负责。由于我上份工作时做ToB的,到了这边后没有甲方是真的舒服 之前每天还得应付各种乱七八糟的客户需求,现在都是内部需求,有不理解的地方 直接找过去 或者拉个会快速对一下就会清晰很多 然后很喜欢的一点就是每隔几个月 公司的部门leader会拉一个线上的全员会 跟我们同步公司最近的方向的进展 营收 日活这些的大概情况也会说 让我们有个底 这我觉得挺好的

目前项目:

想知道我们的编辑器是什么 可以搜一下Roblox 类似的东西 基本上是对UE4再做一层封装 我们组比较特殊 基本上每天都能看到项目日活 由于现在自研游戏很多都没有引入变现相关的东西 所以暂时没有推很多量 属于免费搭服务器让用户玩(零氪党狂喜)但是日活已经很可观了 这个细分领域(重社交和互动的联机小游戏)确实是我们的目标用户喜欢的 同时也很感谢TS游戏开发和策划还有其他部门的同学 游戏迭代确实很快 经常测功能的时候随便点进去一看 同一款游戏又多了很多新的东西

薪资待遇:

基本上跟我当时面的其他大厂一个水平 当然今年这寒气年 能找到个班上就不错了

需要吐槽的地方:

emm 基础设施的部分 厕所坑位太少了 经常需要等

然后就是虽然公司的电脑性能很好 基本上很多游戏都能带得动(中午的时候 也会有一部分人用公司电脑打游戏 我第一次看的时候觉得很神奇 现在也是加入到了每天中午肝游戏的队伍中==)但是工位感觉太窄了 双显示屏 + 主机都摆在桌面上 再加一个键盘基本上就没剩什么空间了



面试经历也附一下吧 可能想看的人也不多:

我是社招进来的 之前工作1年半这样 我们组的话暂时没有Java的headcount了 后面只招C++ 整个编辑器部门的bar也是越来越高了 我进来可能有些侥幸因素吧(误)

其他Java组的是怎么样的我就不清楚了 很多都是随机问 然后展开讲 做dfs 只能说做个参考 写一些自己印象比较深的面试问题

一面:

Java中各个基本类型的所占字节和表示范围

为什么基本类型范围的最大值跟最小值相比需要减一个1

跳表知道吗 Java中的跳表实现是哪个类

设计模式知道哪些 用过那些

数组和链表的区别

数组下标访问为什么是O(1)

往数组中添加一个元素和往链表中添加一个元素的性能差异

聊项目经历

二面:

MySQL索引相关的

Spring中的BeanPostProcessor知道吗 (这个当时确实不知道 spring的不感兴趣 八股也不想背)

设计一个秒杀系统

表设计:物品 不同的物品有不同的分类 类之间有父子关系 表结构怎么设计 查询的时候怎么查出某个分类下的所有子分类包括子分类的子分类的物品

分布式系统下怎么保证各个实例内存缓存的一致性

聊项目经历

工作中遇到的最大的难题


三面:

工作经历

项目经历

标签:公司,项目,游戏

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